sábado, 28 de fevereiro de 2015

P.S. eu quem fiz o banner

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Gente o blog não morreu não eim !!!
To a um tempo sem postar porque a vida pessoal virou correria nesses útlimos meses
mas as novidades tão pra vir ai !!
Vamos começar a falar de combos, só não parei pra escrever ainda pra não sair qualquer cosia !
Qualidade em primeiro lugar !!

Fora isso to treinando bastante a  Cammy. Atingi 117 horas de jogo, a grande maioria no training mode, treinando combos e execuções... 
Minha noção de espaçamento e footsies está cada vez mais consistente ...

Próximo post tutorial vai ser sobre como funcionam os combos !

Não vamos perder eim ;D 

domingo, 22 de fevereiro de 2015


sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015


quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015

update #sei lá

ai gente desculpa não ter postado nada nesses últimos dias...
to dando tempo pra vocês lerem o último post, que ficou enorme
e nem tenho jogado Street Fighter nesse carnaval.
Também não to saindo, tenho jogado outros jogos...
Tenho assistido muita coisa sobre Street Fighter..
Procurando um tema pro próximo post
(espero que não tão enorme)


Enfim, é isso, só um aviso mesmo...

E vou deixar uma partida aqui, só pra dizer que não fiz nada...



sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Vida, super, ultra e golpes EX ... compreendendo vantagens e desvantagens numa partida de Street FIghter


E aí galera !! :D
Acabou que o cara não consertou a tela do meu notebook ele ainda tem que encomendar a tela bla bla bla carnaval atrapalhou bla bla bla...

Enfim, demorei uns diazinhos mas tô aqui de novo pra falar de uns aspectos muito importantes do jogo que determinam vantagens e possíveis reviravoltas em partidas...
Muitas vezes um jogador tá com o jogo praticamente ganho, mas o oponente consegue controlar e partida e, tendo acesso a certas possibilidades que a gente vai debater aqui, fica fácil entender porque, às vezes, jogadores que estão na frente o round inteiro acabam perdendo no final.
Nesse post vamos falar sobre :
Barra de Vida
Barra de Super
Barra de Ultra


A bara de vida todo mundo sabe onde fica, todo mundo sabe onde é, todo mundo sabe o que faz ...
Mas vocês sabiam que, apesar da barra ser do mesmo tamanho os personagens tem quantidades de pontos de vida diferentes ?
Isso significa que mesmo que a barra de dois personagens diferentes esteja completamente cheia não podemos afirmar que os dois tenham a mesma quantidade de vida, a menos que a gente saiba que o número de pontos de vida dos personagens seja igual.
Por exemplo, o Zangief, junto com o T. Hawk e o Hugo são são 3 personagens que tem mais vida no jogo, totalizando 1100 pontos de vida cada um, em contra partida, o Akuma tem apenas 850 pontos de vida no total ! 250 a menos  que os outros 3 !!!
Ou seja, se uma partida de um Zangief contra um Akuma começar nesse exato momento e os dois estiverem com a barra de vida cheia, o Zangief começa com 250 de vida a mais que o Akuma, mesmo que a barra pareça do mesmo tamanho ( P.S. Gouki é como chamam o Akuma no Japão)

Por que isso acontece ?

Isso acontece pra balancear o jogo. Quer dizer... Vamos pensar na partida do Akuma (ou Gouki) contra o Zangief... O akuma tem várias ferramentas pra manter o Zangief longe... Ele pode jogar hadoukens (inclusive o akuma pode jogar Hadoukens enquanto pula), se o Zangief tentar pular por cima dos Hadoukens, dependendo da distância o Akuma pode usar o shoryuken pra punir o pulo do Zangief, a velocidade da movimentação do Akuma (como ele anda pra frente e pra trás) é mais rápida que a do Zangief e ele ainda TELEPORTA !!!! Ou seja, ele tem várias ferramentas pra deixar o Zangief longe, onde o mesmo não pode fazer nada. Tudo que o Zangief pode fazer é tentar se aproximar pra conseguir acertar seus golpes já que ele não faz nada de longe.
Sendo assim se os dois tivessem a mesma quantidade de vida ia ser muita desvantagem pro Zangief e ninguém ia jogar com ele contra o Akuma. Com um pouquinho mais de vida ele pode arriscar tomar uns golpes enquanto avança porque quando ele encostar no Akuma a vantagem de vida vai ser dele e todo o trabalho pra chegar no Akuma (isso se ele conseguir né) vai ser recompensado.


Aaah! A barra de Super... Talvez um dos aspectos mais definidores de partida do Street Fighter IV (independente da versão). A barra de super tem várias funções (nem todas a gente vai debater nesse post) e essas funções ditam vários momentos da partida. Seja para mandar realmente o golpe super e causar uma enorme quantidade de dano no oponente, seja das várias outras formas que ela pode ser usada, com certeza ficar de olho na barra de super do oponente e saber como encher e utilizar a sua barra de super é um fator imprescindível para a vitória !
Dentre o uso mais básico : usar seu golpe super, a barra de super pode também ser usada para :
- Usar golpes EX
- Cancelar golpes
- Aumentar o tamanho dos combos

Como a gente ainda não chegou no papo de como funcionam os combos no Street Fighter IV eu não vou tratar de como cancelar golpes nem de como aumentar o tamanho dos combos, mas vamos sim falar dos golpes EX.

Para falar de golpes EX precisamos prestar mais atenção na barra de super. Ela é dividida em 4 pequenos blocos

Quando todos esses blocos são preenchidos, você pode usar seu Super, mas individualmente, cada bloco desse pode ser utilizado para usar um golpe EX. Assim, a barra de super cheia pode ser utilizada completamente para usar 1 golpe super ou utilizada 4 vezes para dar 4 golpes EX, gastando 1 quadrado dessa barra inteira de cada vez.
Pense na barra de super como uma barra de chocolate com 4 quadradinho de chocolate.
Você pode comê-la de uma vez só (super)
ou dividir os 4 quadrados e comer um de cada vez (EX)

Qualquer golpe especial pode ser transformado num golpe EX.
Vamos pegar por exemplo o Hadouken, que a gente falou lá no começo do primeiro post.
Um hadouken é pra baixo, diagonal pra frente, pra frente, soco, lembra ?
Essa imagem aqui...
A mãozinha significa soco (ou seja, qualquer 1 botão de soco)
Para fazer um EX hadouken (um hadouken que é um golpe EX e consome 1 barra de super)
você faz o exato mesmo movimento, só que ao invés de apertar 1 botão de soco, você aperta 2.
É isso mesmo, é só isso. Você aperta 2 botões de soco e o golpe vira EX.

Mas qual a vantagem de fazer isso ? Você só tá perdendo um quadrado da barra de super ???

Não. Os golpes EX tem vantagens específicas, que variam de golpe pra golpe, mas todos eles são :
mais rápidos que suas versões normais 
causam mais dano que suas versões normais
são mais seguros que suas versões normais. (tem excessões aqui, mas shhhhh depois a gente fala disso...)

Então normalmente a gente vai preferir usar um golpe EX ao invés de um golpe normal ?
Não. Isso é relativo e a gente vai falar melhor disso quando a gente começar a falar de combos e outras coisas mais profundas do jogo... Isso aqui é só a superfície ainda hehe... mas não se assuste que a piscina é rasa e se a gente aprender bem o básico o avançado fica fácil ! De verdade! E logo menos vocês já são experts de Street Fighter e vão saber direitinho o que as pessoas estão fazendo nas partidas !
Mas por enquanto vamos só dizer que os golpes EX ditam bastante coisa na partida. Não só eles mas a barra de super como um todo.
É importante dizer também que a sua barra de super continua com você de round pra round... ou seja, se você terminar o primeiro round com 3/4 da barra de super (3 quadrados cheios dos 4) você começa o segundo round com 3/4 da barra de super cheia, o que pode te dar vantagem no próximo round.
 O que isso quer dizer é que as vezes, se você tiver numa situação que você tá perdendo o primeiro round, mas acha que se você encaixar um golpe EX você poderia virar o jogo, mas essa possibilidade for arriscada, é melhor não usar esse golpe EX, tentar ganhar esse round sem ele, mas não se preocupar se você perder porque você tem esse recurso que você economizou guardado pro próximo round, onde o jogo vai novamente começar do zero e você vai ter melhores chances de fazer bom proveito dessa barra que você não usou ! Fez sentido ? É difícil né ?...
Vamos voltar pro chocolate xD
Se você não comer o chocolate que você tem hoje você ainda vai ter ele amanhã... Você quer muito comer tudo de uma vez, mas às vezes é melhor guardar um pouquinho pro dia seguinte...
É exatamente a mesma coisa, só que ao invés de dias a gente tá falando de rounds xD

Agora pro último aspecto que esse post já tá muito grande x.x


A barra de Ultra !

A barra de Ultra te permite usar um golpe fantástico que seu personagem tem.. Normalmente esse golpe cancela golpes dos inimigos, fazendo com que eles fiquem com a guarda aberta em momentos que eles normalmente não ficariam... Muitos Ultras ignoram golpes e acertam o oponente mesmo que tenha um Hadouken na cara do seu personagem e o oponente esteja a 2, 3 passos de distância de você! Sendo assim golpes ultras são perigosíssimos e podem virar uma partida no último segundo, dando a vitória pra quem parecia estar perdendo de muito !

(cada personagens tem 2 Ultras, você escolha usar um ou outro ou até os dois antes da partida começar)
Cada um dos ultras dos personagens é específico do mesmo e cada personagem tem 2 ultras diferentes entre si.
Escolher usar os dois ultras deixa seu oponente sem saber qual ultra você vai usar, só que em contra partida seu ultra causa menos dano.

A barra de ultra enche conforme você:
- recebe golpes do oponente
- usa o focus attack (a gente ainda vai falar disso, relaxa) pra absorver golpes do oponente

Ela não serve pra mais nada não.. só pra esse golpe mesmo, mas ela é devastadora e deve-se sempre tomar cuidado quando um oponente está com a barra de ultra cheia !

Mais um detalhe rápido! A barra de Ultra tem 2 estágios. Tá vendo que ela tem uma marquinha no meio ? Uma linha que divide ela em duas ?
Quando a barra é preenchida até a metade você já pode usar o seu golpe ultra, mas ele vai sair com metade da sua força total... A força máxima só é atingida quando a barra está completamente cheia e é aí que o jogo fica realmente perigoso !


Bem gente, eu sei que ficou grande mas espero que vocês tenham entendido mais esses 3 aspectos do jogo !

Pra terminar fica aí um video de mais uma luta competitiva de Street Fighter IV

Dessa vez, além dos footsies, vamos tentar perceber como as pessoas usam suas barras, mesmo que você não entenda os ataques ou "como as barras desapareceram" apenas notem como os jogadores lidam com elas...
Dica : toda vez que um personagem usa um golpe EX ele pisca em amarelo !









terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

update rápido e o que va irolar nos próximos dias

Opa e aí, ontem não teve post né ?
É, vacilei.. ainda to pensando qual vai ser o próximo tópico...

É que depois de falar dos footsies a gente entra meio que num limbo entre o básico e o interemediário de um jogo de luta e eu to pensando ainda como fazer essa transição...

Sobre meus treinamentos.. eu to dedicando meu tempo a aprender o Rolento. Ele é um personagem cujo estilo de jogo me atrai muito e eu acho que vai ser com ele que eu vou pros torneios mais pro fim do ano.

Fora isso... eu acho que vou colocar a tela do meu notebook pra consertar amanhã então devo ficar uns dias sem poder postar (mas vou passar esses dias trabalhando no próximo post então não tem caô !! )

Gostaria também que vocês dessem mais feedback do que tão achando e de coisas que queriam saber / queriam entender melhor eim !!

Da pra fazer isso comentando nos posts aqui no blog mesmo,
ou pelo meu twitter que tá aí nesse link aí xD

Então é isso galera, eu sei que foi curto mas essa é mais uma paradinha (dessa vez paradinha mesmo) TOGOpuff ...

Ah! E pra fechar fica aí uma partida do competitivo, acho que é sempre legal deixar umas partidas aqui pra vocês poderem assistir.
Lembrem-se sempre de procurar ver nas partidas aqueles detalhes que a gente já conversou sobre em outros posts eim ;D
De olho nos footsies !!

(e o segundo round da primeira partida é uma aula de paciencia do Chris King (Vega) sobre defender sem apertar nenhum botão até o momento certo)

enfim, tá aí pra quem quiser ver ;D